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MFC插件應用程序設計

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MFC插件應用程序設計

摘要討論了插件應用系統(tǒng)的基礎理論及應用優(yōu)勢,據(jù)此設計了基本的插件應用系統(tǒng)框架模塊并通過mfc基礎平臺予以具體實現(xiàn)。

關鍵字插件;動態(tài)鏈接庫;MFC

1插件體系結構

軟件開發(fā)手段的演化,就在于以最小的代價得到更健壯且易于擴展和維護的“好”的應用系統(tǒng),開發(fā)工具的持續(xù)改進和開發(fā)思想的進化使得我們有可能實現(xiàn)上述目標。

從面向過程的開發(fā)至面向對象的編程,直至目前面向組件的開發(fā),正是上述思維的展現(xiàn)。基于插件的應用系統(tǒng)從體系結構設計出發(fā),著力構建低耦合的,靈活可擴展的且支持無編譯熱插拔的應用系統(tǒng),通過分析應用需求,提煉功能相似的模塊并設計相應的模塊間接口,我們就可以將該部分功能分離出來,綜合來看,基于插件的應用系統(tǒng)有以下優(yōu)勢:

(1)實現(xiàn)真正意義上的軟件組件的“即插即用”。

(2)在二進制級上集成軟件,減少大量的軟件重新編譯與所帶來的麻煩。

(3)能夠很好地實現(xiàn)軟件模塊的分工開發(fā),并且能夠大量吸取他人的優(yōu)點。

(4)可以較好地實現(xiàn)代碼隱藏,保護知識產權。

基于插件的體系結構如圖1所示。

圖1插件應用系統(tǒng)體系結構

從圖1可知,一個完成的基于插件的應用系統(tǒng)共分兩部分:插件主控程序(含插件調度核心模塊)以及插件池(存放所有插件)。主控程序通過核心模塊提供插件管理功能,主要包括:

(1)注冊及卸載插件:插件在使用之前必須注冊或存放于特定的路徑中,主控程序根據(jù)相關配置參數(shù)對插件完成初始化工作。

(2)啟用及禁用插件:主控程序可以根據(jù)用戶指令,對某些已裝載的插件予以啟用或禁用。

(3)顯示插件信息:包括插件描述,開發(fā)者信息,版本和版權聲明等。

(4)配置插件參數(shù):插件本身的運行需要對某些參數(shù)進行定制。

根據(jù)模塊規(guī)劃,插件實現(xiàn)特定的功能并將接口暴露出來,根據(jù)需要,可能還需要調用主控程序提供的方法以操作資源或數(shù)據(jù)。

2設計思路及MFC實現(xiàn)

據(jù)上述討論,我們設計一個基本的插件應用系統(tǒng)框架,其中主控程序是基于MFC對話框的應用程序,插件使用動態(tài)庫實現(xiàn),插件管理部分使用專門的CPluginManager類實現(xiàn),其實現(xiàn)的函數(shù)如圖2所示。

圖2插件管理類視圖

就主要函數(shù)說明如表1所示。

表1插件管理類提供的函數(shù)

函數(shù)名稱函數(shù)說明

Init初始化,搜索所有有效插件

Shutdown釋放資源

GetAll得到所有插件名,用CString對象返回,名之間用:隔開

Count返回可用插件的個數(shù)

Run調用插件提供的函數(shù)接口

Load載入所有插件

UnLoad卸載所有插件

ExtractFilePath提取插件存放路徑

以Load函數(shù)為例,我們使用STL的MAP數(shù)據(jù)結構存放插件句柄和插件的對應,代碼如下:

voidCPluginManager::Load()

{

//……相關變量定義省略

GetModuleFileName(AfxGetApp()->m_hInstance,filepath,MAX_PATH-1);

SetCurrentDirectory(ExtractFilePath(filepath));

CFileFindfinder;

CStringstrWildCard=_T("*.plx");

BOOLbWorking=finder.FindFile(strWildCard);

while(bWorking)

{

bWorking=finder.FindNextFile();

if(finder.IsDots()||finder.IsDirectory())

continue;

HMODULEhm=LoadLibrary(finder.GetFilePath());

if(!hm)

{//……載入失敗處理代碼}

elseif(NULL==GetProcAddress(hm,"PluginMain"))

{//……非可用插件處理代碼}

else_dllMap.insert(make_pair(finder.GetFileName(),hm));

}

插件提供的接口函數(shù)如下(僅作為示例,如需其它接口,可照此添加):

#ifdefPLUG1_EXPORTS

#definePLUG_API__declspec(dllexport)

#else

#definePLUG_API__declspec(dllimport)

#endif

PLUG_APIvoidPluginMain(void)

{

::MessageBox(NULL,"插件1測試成功!","Plugin1",MB_OK);

}

主控程序使用樹控件展示插件功能,程序初始化時首先調用初始化函數(shù)完成控件注冊,然后得到所有控件的名稱并以葉節(jié)點的形式顯示出來,用戶雙擊相應的葉節(jié)點時,主控程序調用插件提供的函數(shù)PluginMain,調用過程如下:

voidCTreeCtrlDlg::OnDblClkTree(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)

{

m_hTreeItem=m_wndTree.GetSelectedItem();

CStringplName=

m_wndTree.GetItemText(m_hTreeItem);

g_PluginManager->Run(plName);

*pResult=0;

}

主控程序運行時及雙擊樹形圖葉節(jié)點時界面,如圖3所示。

圖3主控程序運行界面

主控程序所在路徑下建立plugin目錄,并存放三個插件文件。

3結束語

開放的組件化體系結構模塊組成清晰,同時也方便了系統(tǒng)擴展和后續(xù)維護,本文從插件應用系統(tǒng)的體系結構入手,設計了主控模塊與插件池的功能要求,給出了插件管理類實現(xiàn)的功能,并基于MFC給出了相應的具體實現(xiàn),需要說明的是:

(1)插件應用系統(tǒng)涉及到主控程序和插件之間的雙向交互,插件也可以利用主控程序提供的接口訪問公共資源和數(shù)據(jù),本文對該部分功能未作實現(xiàn)。

(2)真正的應用系統(tǒng)由于插件眾多,不可避免的涉及到插件之間的協(xié)同和沖突檢測,需要在結構設計上解決。

(3)插件的實現(xiàn)方式較多,可以根據(jù)具體的應用需求和系統(tǒng)規(guī)模選用比較合適的一種。

總的來看,基于組件的插件應用系統(tǒng),由于存在諸多優(yōu)勢,必將帶來更多的應用前景和用戶體驗。

參考文獻

[1]彭永康,章義來,插件及其接口的研究與應用,計算機應用,2003,6:122~123

[2]于珊珊,軟件插件技術及其應用研究,電腦學習,2007,8:55~56

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